¡Bienvenidos a este Blog de Animaciones!
Te doy una cordial bienvenida a este blog de animaciones muy divertidas y entretenidas.
En el podras encontrar la definición de animaciones, manuales de como hacer las animaciones, imgenes de animaciones, videos de animaciones e incluso una serie de animaciones que tú las podrás disfrutar.
¡Diviertete a lo Grande!
domingo, 19 de diciembre de 2010
miércoles, 15 de diciembre de 2010
Informática en la Animación
Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de
creación y como medio de representación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los
cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos
para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola)
de una pose a otra.
Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.
Animación Completa vs Animación Limitada
cámaras y proyectan los proyectores. Se toma una fotografía
de la imagen cada veinticuatroavo de segundo.
por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una
película de animación tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no
necesariamente todos esos fotogramas muestran imágenes diferentes: en la
animación, las imágenes suelen repetirse en varios fotogramas.
- En unos: cada imagen es diferente, sin repetición. 24 imágenes por segundo, 1 imagen cada fotograma.
- En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imágenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas.
- En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imágenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas.
- Gracias a nuevas tecnologías surgen otros estándares. Por ejemplo, en oriente, donde hay capacidad de reproducir 30 fotogramas por segundo, se pueden encontrar animaciones en las que los fotogramas se repiten tres veces, suponiendo un ahorro en el número de dibujos a la larga sin que el ojo perciba el detrimiento.
estándar de la animación estadounidense para salas de cine, principalmente las películas
de Walt Disney, y también los largometrajes europeos. Generalmente, se animan
las escenas con muchos movimientos rápidos en unos, y el resto en doses (la
pérdida de calidad es imperceptible).
estándar del animé japonés es animación en treses. La pérdida de calidad ya es
perceptible si se es observador. El concepto de animación limitada también
afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es animación
limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro
Picapiedra corriendo mientras al fondo aparecen una y otra vez las mismas
casas en el mismo orden.
objeto móvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado,
y que por tanto dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes
tasas de animación.
Tipos de Animaciones y sus tecnicas
fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación
por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.
maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a
fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame).
estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de
stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que
no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la
realidad.
material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la
animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura
consistente en el transcurso del film.
un sistema de control a los muñecos (animatronic) se les induce a realizar
movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma. Como
resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en
movimiento que aumenta la sensación de realismo.
comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier
otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y
desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman
McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A
Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es
ampliamente utilizada en los video-clips.
filmación de una persona real. Así se animó en Disney algunas
escenas de Blancanieves,
protagonista del primer largometraje animado de Disney.
Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica
animación, y sobre su valor artístico como tal.
recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los
personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y
reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al
personaje.
fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de
animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el
gran público. Entre éstas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena,pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening.
Pero también es posible reproducirlo por ordenador.
¿Qué es una animación?
dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de
los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar
dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos
repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también
es posible animar objetos de la realidad y actores.
parte de la producción proviene de compañías de animación que se han encargado
de organizar esta labor. Aun así existe la animación de autor (que tiene
relación con la animación independiente), en general más cercana a las artes
plásticas. Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas.
Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se
comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que
se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en
plastilina.